设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 综合
  • 百科
  • 娱乐
  • 热点
  • 时尚
  • 休闲
  • 当前位置:首页 > 热点 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-07-29 05:45:43 来源:七行俱下网 作者:时尚

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:馋嘴好伴侣!多旺烤翅根——两三块就能得到的吃货灵感!
    • 下一篇:​企业退休人员基本养老金上调 惠及泉州11.05万人

      相关文章

      • 玫瑰花再制奶酪的研制(一)
      • 里弗斯:保罗完全恢复才会复出 相信队友能做好
      • 银企携手共进 链动发展未来
      • 《怪物猎人:荒野》第二次内容更新将于6月30日上线
      • 农村自家院子设计简单实用
      • 国新办发布会③让科研“绝技”成为新质生产力源头活水
      • 品质可靠,利润可观!维宝C咔系列饮品代理必选产品!
      • “吃遍”全国市场!畅享健康,乳饮还得看京智源!
      • 浅谈罗讷河谷葡萄园分级
      • 境外采购商同比增长超20%!从137届广交会一期看全球贸易新动向

        随便看看

      • 三重潜在满分,一级庄玛歌正、副牌期酒上线
      • “意大利四大雅”之索拉雅垂直品鉴套装
      • 伦纳德缺阵阿德独揽27+8 帕克20分马刺逆转太阳
      • 外卖骑手遭遇“二选一”?美团、京东分别回应
      • 玻璃茶具更适合泡什么茶 选购玻璃茶具的注重要点,行业资讯
      • 聯電攜手英特爾赴美發展12奈米。特斯拉市值蒸發800億|天下雜誌
      • 市场情绪较好,厂家出货增加!,市场研究
      • 具有陈年潜力的皮埃蒙特白葡萄酒
      • 天下財經週報:央行加強打房、還是收手?本週告訴你|天下雜誌
      • 英王查理三世罹癌,暫停公務行程|天下雜誌
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,七行俱下网   sitemap